미래에 한 번에 많은 아내를 갖는 것이 용납 될까요?

여러 아내를 갖는

과학과 기술의 많은 발전으로 인해 미래의 삶이 지금 경험하는 것과 완전히 다른 것은 당연한 일입니다.

우리가 사업을하거나 TV를 보는 방식이 달라질뿐만 아니라 관계도 변할 것입니다.

예를 들어 이것을 상상해보십시오…

올해는 2025 년 (지금으로부터 불과 10 년 후)입니다. 집에서 아내와 아이들과 저녁을 먹고 있습니다. 아이들은 누가 설거지를 할 차례인지를 놓고 싸우고 있고, 아내는 직장에서의 하루에 대해 이야기하고 있습니다.

아이들이 숙제를 끝내도록 돕고, 쓰레기를 치운 다음 온라인으로 가서 청구서를 지불합니다. 아이들이 잠자리에 든 후, 당신과 당신의 아내는 사랑을 나누고 만족스럽게 잠자리에 들게됩니다.

지금까지의 삶은 현재와 크게 달라진 것 같지 않습니다.

그러나 그날 저녁 늦게 두 번째 (또는 세 번째 또는 네 번째) 가족과 함께 저녁 식사를합니다. 여기에서도 아이들이 설거지에 대해 논쟁을 벌이고 있으며 아내는 직장에서의 미친 하루에 대해 이야기하고 싶어합니다.

또한 자녀의 숙제를 도와주고, 쓰레기를 버리고, 월말 전에 청구서를 지불해야합니다. 마침내 아이들이 잠들 때, 당신과 당신의 아내는 사랑을 나누고 잠자리에 들게됩니다.

장래에 동시에 두 명 이상의 아내를 갖는 것을 고려 하시겠습니까?

여러 아내를 가진 남자

그리고 아니요, 저는 일부 다처제에 대해 말하는 것이 아닙니다. 적어도 오늘날 우리가 일부 다처제를 보는 방식은 아닙니다. 제가 말하는 것은 나노 기술의 돌파구가 너무 발전하여 가상 현실이 '새로운 현실'이되는 것입니다.

가상 현실이 너무 현실화되어 '실제'세계와 '가상'세계에서 동시에 결혼 할 수 있다면 어떻게 될까요?

가상 아내와 자녀와 함께하는 가상 생활이 '실제'생활만큼 복잡하고 감정적이며 만족 스러우면 어떨까요? '실제'와 '비현실'사이의 경계가 흐릿 해지면 어떨까요? 한 번에 두 가지 삶을 살 수 있습니까? 결국 '일부 다처제'가되는 것을 고려 하시겠습니까?

또한 가상 현실에서 영구적으로 '살아'있을 수있을 정도로 기술이 발전하면 어떻게 되나요? 남자들이 가상 세계에서“완벽한”아내와 함께“완벽한”삶을 가질 수 있다면, 누군가가 정말로 자신의“진짜”삶과 그 실생활 문제에 직면하고 싶어할까요?

오늘날 가능한 것은 무엇입니까?

많은 사람들이 기술의 미래에 대해 회의적입니다. 많은 사람들은 그것이 과대 평가되고 있으며 우리가 미래에 언젠가는 과학자와 엔지니어가 주장하는 모든 것을 성취 할 가능성은 없다고 생각합니다.

사실은 가상 현실이 많은 사람들을 불안하게 만들지 만 분명히 여기에 머물러 있고 둘 이상의“아내”를 가질 가능성이 당신이 생각하는 것보다 더 가깝다는 것입니다.

이미 teledildonics는 성관계를 다른 수준으로 끌어 올렸습니다. Teledildonics ( 'cyberdildonics'라고도 함)는 컴퓨터로 제어되는 전자 섹스 토이로 사람이 가상 파트너와 '섹스'하고 오르가즘에 도달 할 수 있도록합니다 .¹

현재 원격 지근 증 사용자를 원격으로 연결하는 '네트워크'가 생겨서 직접 만나지 않고도 서로 '섹스'할 수 있습니다. 그러나 다른 사람과의 성관계에 관심이없는 사람 (원격으로도)을위한 다른 옵션이 있습니다.

예를 들어 일본의 일회용 남성용 섹스 토이 제조업체 인 Tenga는 가상 현실 고글을 통해 남자들이 애니메이션 캐릭터로부터 성적 호의를받을 수있는 장치를 공개했습니다. 업데이트 된 소프트웨어와 그래픽으로 Tenga는 로봇 지원 가상 섹스를 홍보하고 있습니다.

Tenga CEO 인 Tsuneki Sato는 이것이 섹스의 미래라고 굳게 믿습니다.'미래에 가상 현실이 실제 실제 섹스보다 더 현실이 될 것이라고 생각합니다.'그가 말했다 .²

그렇다면 오늘날 가능한 것은 무엇입니까? 실제 사물을 시뮬레이션하는 로봇 부속 장치와 가상 아바타, 햅틱, VR 및 Google 안경, Oculus Rift 및 Project Morpheus와 같은 증강 현실 플랫폼을 통해 우리가 섹스와 관계에 대해 생각하는 방식이 확실히 바뀌고 있습니다.

어떤 사람들에게는 나노 기술의 발전이 이미 그들을 불편하게 만들고 있습니다.'기술이 그렇게 발전 할 수 없기 때문에 현실을 가상 현실로 대체 할 수 없을 것입니다.'

그러나 진실은 이렇게 생각하는 것이 정말 순진하다는 것입니다. 기술은 이미 비약적으로 발전하고 있으며 가상 현실은 이미 현실입니다.

우리는 상상력을 떨쳐 버리고 있습니까?

언젠가는 어떤 일이 일어날 지에 대해 이야기하는 것이 한 가지이지만, 우리 대부분은 이상한 섹스 장치와 서투른 도구에 자신을 연결하는 것은 정말 매력적이지 않습니다. 섹시한 아바타와 가상 섹스를 아무리 좋아하더라도 말입니다.

그래서 실제로 한 번에 두 명 이상의 아내를 갖는 지금은 현실적이지 않습니다. 문제는 기술이 제공 할 수있는 것보다 더 많은 것을 원합니까?

사실, 가상 현실을 막아 온 유일한 것은 컴퓨터가 우리의 상상력을 따라갈 수있는 능력입니다.

하지만 무어의 법칙에 따르면'밀도 집적 회로의 트랜지스터 수는 약 2 년마다 두 배로 증가합니다.'³ 평신도의 용어로 단순히 프로세서 속도 또는 컴퓨터의 전체 처리 능력이 2 년마다 두 배가 될 것이라는 의미입니다. 그리고이 예측은 지금까지 정확한 것으로 입증 된 것 같습니다.

80 년대의 컴퓨터가 여전히 있었다면 우리의 상상력은 우리와 함께 도망치게 될 것입니다. 그러나 지난 20 년 동안 컴퓨터는 너무 많이 바뀌어 천문학 자들이 컴퓨터 시뮬레이션을 사용하여 가상 우주를 만들 수있었습니다.

Nature 저널에 실린 보고서에 따르면“우주를 시뮬레이션하려는 이전의 시도는 컴퓨팅 능력의 부족과 기본 물리학의 복잡성으로 인해 방해를 받았습니다. 결과적으로 이러한 프로그램은 해상도가 제한되거나 우주의 작은 부분에 집중해야했습니다. 또한 초기 시뮬레이션에서는 별 형성, 초신성 폭발 및 초 거대 블랙홀의 복잡한 피드백을 모델링하는 데 어려움이있었습니다.”

그러나 Illustris라고하는 새로운 시뮬레이션은“고 충실도로 우주의 진화를 재현 할 수있는 정교한 컴퓨터 프로그램을 사용합니다.

여기에는 120 억 개의 3D '픽셀'또는 해상도 요소를 사용하는 일반 물질과 암흑 물질이 모두 포함됩니다. 팀이 Illustris를 개발하는 데 5 년이 걸렸고“우주를 만드는 데”불과 3 개월이 걸렸습니다. 평균적인 데스크톱 컴퓨터를 사용했다면 계산을 완료하는 데 2,000 년 이상이 걸렸을 것입니다! ⁴

당신을위한 것은 무엇입니까?

정말 간단합니다. 기술이 별, 폭발 및 블랙홀이있는 가상 우주를 만들 수있을만큼 강력하다면이 기술을 사용하여 우리가 '살아갈'수있는 가상 세계를 만들 수있는 것은 시간 문제입니다. 그것을하기 위해 어색한 장치에 몸을 묶으십시오.

미래 학자이자 발명가 인 Raymond Kurzweil에 따르면 나노 기술은 차세대 기술 혁명입니다. 그는 '나노 테크 시대'가 2025 년에서 2050 년 사이에 시작될 것이며 '성숙한 '분자 제조'또는 '분자 나노 기술'이 우리의 꿈을 실현할 수있게 해줄 것이라고 믿습니다.'⁵

본질적으로 지금부터 10 년 후에는 꿈의 삶을 살 수 있습니다.

자신의 거실에서 스타 트렉.

1987 년에 Gene Roddenberry는 Star Trek 시청자에게 홀로 덱을 소개하고 그 이후로 우리의 상상력을 사로 잡았습니다. Starfleet 직원이 훈련, 진단 및 레크리에이션을 위해 사용했으며 가상 현실이 우리에게 의미하는 바를 처음으로 엿볼 수있었습니다.

Star Trek에서 holodeck은 분석을 위해 설정 및 이벤트를 재현하거나 시뮬레이션하는 데 사용되었습니다. 예를 들어, 한 승무원은 홀로 데크를 사용하여 범죄 현장을 시뮬레이션하고 '실제'세계에서 수사에 도움이되는 단서를 찾을 수있었습니다. 종종 온보드 '가상'의사가 아픈 승무원을 치료하는 데 사용했습니다.

홀로 데크의 레크리에이션 기능은 승무원의 상상력에 의해서만 제한되었습니다. 그들은 holodeck을 사용하여 해변 휴가를 가고, 역사 속의 하루를 되살 리거나 가상 친구와 어울리고 휴식을 취할 수있는 안전한 장소로 사용할 수 있습니다.

Star Trek Deep Space Nine에서 Quark는 종종 성적 목적을 위해 홀로 스위트를 임대했습니다 .⁶ 물론 Star Trek에서는 홀로 덱이 너무 발전했고 시뮬레이션이 너무 현실적이어서 모든 것이 가능했습니다.

이제 이러한 유형의 나노 기술이 우리에게 얼마나 유용 할 것인지 상상해보십시오. 우리는 홀로 덱을 사용하여“실제”삶의 긴급한 문제를 해결할 수있을뿐만 아니라 일반적으로 갈 수 없었던 세계 (그리고 태양계에서도)의 먼 곳으로 여행 할 때도 사용할 수 있습니다. 형편이되다.

홀로 덱을 사용하여 완벽한 삶을 만들 수도 있습니다.

예를 들면…

맨해튼의 무성한 펜트 하우스 스위트에서 열대 섬의 전용 해변에있는 빌라에 이르기까지 원하는 곳 어디에서나 생활 할 수 있습니다. 당신이 원하는 사람이라면 누구든지 될 수 있습니다. 미국 대통령이나 세계의 대통령, 워렌 버핏처럼 부자이거나 A 급 영화 배우로 유명합니다.

홀로 데크에서는 다치거나 실패 할 염려없이 원하는 모든 것을 할 수 있습니다.베이스 점프, 활강 스키 또는 백상아리와 함께 심해 다이빙을 생각해보십시오. 가장 중요한 것은 원하는 사람과 데이트하고 결혼 할 수 있다는 것입니다.

빅토리아 시크릿의 최고 모델 인 Candice Swanepoel이 현실에서 꿈꾸는 여성이라면 그녀는 홀로 데크에서 여자 친구 또는 아내가 될 수 있습니다. 당신은 그녀와 만족스러운 정서적, 성적인 관계를 가질 수 있으며 심지어 자녀를 함께 가질 수 있으며 동시에 실제 생활에서도 관계와 가족을 유지할 수 있습니다.

사실이 되기에는 너무 좋은 것 같나요? 과학자들과 연구자들이 믿어야 만한다면 아닙니다. 어떤 사람들은 2024 년까지 홀로 데크를 가질 수 있다고 말하고, 돈이 있다면 오늘 하나 살 수도 있습니다 (스타 트렉의 홀로 데크에 비하면 조잡 할 것입니다).

캘리포니아 서니 베일에있는 Advanced Micro Devices (A.M.D), 기업 동료 인 Phil Rogers와 그의 팀은 이미 홀로 덱 버전을 구축했습니다. 돔 모양이며 벽과 벽 사이의 프로젝터로 덮여 있습니다. 룸은 서라운드 사운드, 증강 현실 및 기타 기술을 사용하여 현실 세계를 재현합니다.

'holodeck은 진정으로 몰입 할 수있는 미래의 대상 경험으로 수년 동안 여기에 고정되어있는 것입니다.'라고 Rogers 씨는 말했습니다. “10 년 전에는 꿈처럼 보였습니다. 이제 손이 닿는 곳에 느껴집니다.”

그러나 A.M.D만이 완벽한 홀로 데크를 추구하는 것은 아닙니다.

마이크로 소프트는 홀로 데크 및 건물 프로토 타입과 관련된 여러 특허를 출원하는이 기술의 선두 주자이며, 시카고 일리노이 대학의 연구원들도 전 세계 날씨 패턴을 모델링하고 방법을 연구하는 데 사용할 수있는 홀로 덱 버전을 만들었습니다. 신약은 신체에서 작용하고 의사가 수술을 할 수 있도록 도와줍니다 .⁷ 그리고 목록은 계속됩니다.

매트릭스에 연결할 준비가 되셨습니까?

Star Trek과 홀로 데크가 당신의 일이 아니라면 기술이 그것도 다루고있는 것 같습니다. 문제는 과학자와 연구자들이 가상 세계를 가능한 한 현실적으로 만들기 위해 그 어느 때보 다 더 많은 의도를 가지고 있다는 것입니다. 왜?

잘 생각해보세요…

바로 아래로 내려 가면 우리의 육체는 장애물입니다. 신체는 물리 법칙에 의해 제한되며 매우 연약합니다. 순식간에 손상되거나 죽을 수 있으며 중요한 신체 부위가 심하게 다 치면 전신이 죽을 수 있습니다.

우리의 육체도 노화로 인해 악화됩니다. 어쨌든 지금은 우리 몸이 죽으면 뇌도 죽습니다. 그렇기 때문에 많은 연구자들의 주요 목표는 우리가 태어난 제약을 완전히 제거하는 것입니다. 가상 현실은 최고의 도구입니다!

그것은 우리를 묶는 모든 물리적 법칙을 극복 할 수있을뿐만 아니라 실제 몸에서 사는 것에 훨씬 더 매력적인 선택을 제공 할 수 있습니다.

'Vertebrane'이라는 holodeck에 대한 더 나은 가상 현실 대안은 Manna라는 책에서 Marshall Brain에 의해 제안되었습니다. Vertebrane은 인간 척추의 상부 경추 중 하나를 대체하는 투기 적 뇌-컴퓨터 시스템입니다.

“척추 시스템은 뇌를 오가는 모든 감각 및 운동 신경 번들을 활용합니다. Vertebrane은 증강 현실을 허용하거나 생물학적 신체에서 뇌를 완전히 분리 한 후 일반적으로 가상 세계에 거주하는 가상 신체에 대한 전자 재 연결을 허용합니다. '궁극적 인 비디오 게임 컨트롤러'가 될 것입니다.

Vertebrane을 사용하면 현실 세계에서 할 수있는 모든 일을 가상 세계에서 더 잘 할 수 있습니다.

여기에 Vertebrane이 뇌를 신체에서 분리하고 가상 아바타에 다시 연결할 수 있으며 아바타는 실제 신체와 동일한 근육을 가지며 뇌가 모든 것을 제어 할 수 있다는 사실을 추가합니다. 그것이 당신의 생물학적 근육을 제어하는 ​​것과 똑같은 방식으로, 당신의 가상 현실 경험은 이제 현실 세계처럼 '실제'가 될 것입니다 .⁸

사실, 아바타를 통한 경험은 실제 세계보다 훨씬 더 좋을 것입니다. 예를 들어, 현실 세계에서 안경을 쓰면 가상 세계에서 완벽한 비전을 갖게됩니다. 현실 세계에서 당신이 어떤 식 으로든 하반신 마비이거나 장애인이라면, 가상 세계에서 당신은 모든면에서 완벽 할 것입니다.

관계에 관해서, 당신은 더 이상 당신이 얻을 수있는 어떤 여성을 위해“안정”할 필요가 없을 것입니다. 너는 할 수있을 것이다 원하는만큼 많은 여자와 섹스를 '진짜'보다 훨씬 기분이 좋을 것입니다.

화려하고 화려한 삶을 즐기고 싶다면 슈퍼 모델과 결혼 할 수도 있고, 실생활에서는 평범한 여자와 결혼하고 평범한 아내로 살 수 있습니다. 가상 세계에서 당신은 제임스 본드가 될 수 있습니다. 당신은 자신의 꿈과 욕망에 의해서만 제한 될 것입니다.

가상 현실이 새로운 현실이 될 운명입니까?

우리가 좋든 싫든 가상 현실은 미래의 물결입니다. 특히 게이머들은 가상 현실을 현실보다 더 현실적으로 만들기 위해 모든 조치를 취하고 있습니다. 이제 이것이 일어날“만약”이 아니라“언제”의 문제입니다.

하지만이 날이 오면 어떻게됩니까? 가상 현실이 현실 세계보다 더 현실적이고 매력적으로 보이면 어떻게 될까요? 완벽한 삶을 영속적으로 살 수있는 선택권이 있다면 진짜 아내와 결혼을하고 지루한 직장에 계속 가겠습니까? 항상 슈퍼맨이 될 수 있다면 정말 클락 켄트가되고 싶나요?

궁극적으로 당신이 물어봐야 할 질문은“미래에 한 번에 많은 아내를 갖는 것이 용납 될 것입니다.”오히려'미래에는 한 번에 많은 아내를두고 가상 현실에서 영구적으로 사는 것이 용납 될 것입니다.'

참조 :

¹ Teledildonics. Wikipedia. http://en.wikipedia.org/wiki/Teledildonics에서 검색 함

² Merchant, B. (2014 년 2 월 14 일). 가상 섹스를 현실로 만드는 로봇. 마더 보드. 에서 검색
http://motherboard.vice.com/blog/real-sex-virtual-reality-oculus-rift-ienen?trk_source=recommended

³ 무어의 법칙. Wikipedia. http://en.wikipedia.org/wiki/Moore’s_law에서 검색 함

⁴ 천문학 자들은 최초의 사실적인 가상 우주를 만듭니다. (2014 년 5 월 7 일). Harvard-Smithsonian Center for Astrophysics. Science Daily. 에서 검색
http://www.sciencedaily.com/releases/2014/05/140507142849.htm

⁵ 나노 기술 시대. 가상 현실. 에서 검색
http://www.thenanoage.com/index.html

⁶ Holodeck, 애플리케이션. Wikipedia. http://en.wikipedia.org/wiki/Holodeck에서 검색

⁷ Bilton, N. (2014 년 1 월 26 일). 중단 : Holodeck이 형태를 잡기 시작합니다. 뉴욕 타임즈. 에서 검색
http://bits.blogs.nytimes.com/2014/01/26/disruptions-the-holodeck-begins-to-take-shape/?_php=true&_type=blogs&_r=0

⁸ 가상 현실의 미래. 나노 시대. 에서 검색
http://www.thenanoage.com/virtual-reality.htm